i

Klimmer

loading
LOADING
Start

Klimmer


Kun jij de top van de berg bereiken? Het is een steile klim, maar als je je hersens gebruikt, ben je er voordat je het weet.

Hoe?

Om te klimmen, druk je op start. Bedenk vervolgens op welke kleur de spinner het meest waarschijnlijk zal landen. Klik op de kleur en zie hoe de spinner draait. Als je voorspelling juist was, gaat de klimmer de berg op. Maar als je voorspelling onjuist was, glijdt de klimmer achteruit. Kun jij de klimmer helpen de top te bereiken?

Dit eenvoudige spel is een geweldige manier om het concept van waarschijnlijkheid te introduceren. Met de spinner kunnen leerlingen intuïtief en toch nauwkeurig de waarschijnlijkheid inschatten. Probeer deze activiteiten nadat de leerlingen een tijdje hebben gespeeld:

  • Vraag de leerlingen uit te leggen hoe het spel zou veranderen als er een andere kleur zou worden toegevoegd aan de spinner die ongeveer een kwart ervan bedekt.
  • Vraag de leerlingen een spinnerontwerp te tekenen dat betekent dat het net zo waarschijnlijk is dat de pijl op een van dede drie kleuren.
  • Vraag de leerlingen om nog een spinner te tekenen, waarbij het nog waarschijnlijker is dat de pijl op groen terechtkomt.

Deze taken helpen leerlingen een beetje dieper in de waarschijnlijkheid te duiken.

Settings

i